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Arte Interactivo y Entornos Responsive

Ecdysis de Sougwen Chung

26 noviembre, 2015 · Bosco Soler Deja un comentario

Ecdysis (2014) es una inmersiva instalación audiovisual que, según la artista china Sougwen Chung, representa la adaptación biológica y arquitectónica. En la obra, la luz cinética acompañada por el sonido ambiental, se proyecta sobre 36 planos entrelazados, suspendidos en el espacio por su integridad tensional. Los espectadores son invitados a caminar dentro de la instalación … [Leer más...]

Escultura Cinética BMW

15 noviembre, 2015 · Bosco Soler 1 comentario

Comisionado por el museo de BMW de Munich a Joachim Sauter en 2008, el proyecto lo componen 714 esferas de metal suspendidas del techo con finos alambres de acero y animados mecánicamente. La instalación cinética representa el proceso en el diseño de un coche durante una coreografía de 7 minutos, comenzando desde un estado caótico de las esferas hasta que la forma final del … [Leer más...]

Wooden Mirror

15 noviembre, 2015 · Bosco Soler 2 comentarios

Arquitectura Interactiva - Wooden Mirror - Daniel Rozin 01

Daniel Rozin es un artista israelí que trabaja en el área de arte digital interactivo. Como artista interactivo Rozin crea instalaciones y esculturas que tienen la capacidad única de cambiar y responder a la presencia y el punto de vista del espectador. En muchos casos, el espectador se convierte en el contenido de la pieza y en otros se invita al espectador a tomar un papel … [Leer más...]

Balls!

9 mayo, 2015 · Bosco Soler Deja un comentario

‘BALLS!’, comisionado para las oficinas de Arup en Londres fue creado por Ruairi Glynn y Alma-nac Collaborative Architects - ganadores de un concurso que invitaba arquitectos emergentes a usar arquitectura interactiva para demostrar el futuro del entorno construido en el siglo XXI. El diseño ganador está compuesto por un conjunto de 42 luminarias esféricas mecanizadas para … [Leer más...]

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Arquitectura Interactiva nace con el objetivo de dar a conocer proyectos y equipos que trabajan adaptando la tecnología a sus obras para crear nuevas sensaciones y experiencias espaciales.

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